Разработка игр

  • Система из 8 миллионов частиц при 60 FPS

    Система из 8 миллионов частиц при 60 FPS

    Пользователь Морис Толлмиен (Maurice Tollmien) поделился на GitHub своим проектом по рендерингу системы частиц на OpenGL и вычислительных шейдерах с использованием…